胜利法典(Codex of Victory)

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本游戏的基地建设设计灵感源自最经典最出色的同类型游戏,你可以在实时环境下扩建地下指挥部。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。……◎ 超过25种独特的单位,每种单位都拥有无数种自定义方案◎ 随机生成的任务确保重玩依然乐趣十足◎ 鲜艳的卡通渲染画面

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位可以结合在一起形成强大的“军团”单位

yishalee:学习日志:功夫

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收招如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage……参数hp<6, xscalehp或-hp

小组帖子:学习日志:功夫

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收招如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage……参数hp<6, xscalehp或-hp

Defisym:SRPG开发:状态

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状态老实讲,状态系统虽然常见,但本并没有太多(或者可以说,几乎没有)额外的想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先级进行替换了……相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束……假装自己在用容器,假装自己在用容器自带的插入、删除、排序、遍历……啊,家家有本难念的经,一家更有一家坑,不了

中途岛战役(Battlestations: Midway)

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传统的即时战略游戏玩家控制自己的作战单位探路,消灭敌人赢得胜利,你可以决定他们的生死,除此之外,别无其他选项……玩家更可以从即时战略切换到第三人称模式,主要操纵各种战舰,或者停靠在航空母舰上的战斗机,当你操纵其他作战单位时电脑将会接管……,赋予作战单位模拟玩家 AI,你可以在作战单位之间进行切换,游戏中你可以下令让你的战舰进入前往作战,然后随机对这艘战舰进行直接控制

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际上加速率不到1.0000002泰勒,1泰勒为正常值,即扭曲……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

成人着色本(Coloring Book for Adults)

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在迷失于色彩世界的当儿,你可以暂时忘记时间和繁重任务,告别压力。……你可以为字母、数字、流行艺术作品、曼陀罗、美食、动物等上色。……色经证实能放松身心。独处,如要打发时间,可以选择色活动。试一试它吧!

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……“谎言”需要在不间断讨论故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性,包括移动距离……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性……,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数

版本:Early Access


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